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单例模式3:
多线程一using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 单例设计模式写法{ ////// 单例模式二:多线程一 /// public class Singleton //1:定义一个public的类 { private static Singleton instance; //2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例 private static readonly object locker = new object(); //3:定义一个标示确保线程同步 private Singleton() { } //4:定义一个私有的静态构造函数,使外界不能访问 public static Singleton Instance() //5:定义一个public静态的方法,提供一个全局访问点,同时也可以定义共有属性来提供全局访问点 { //6:当第一个程序运行到这里时,此时会对locker对象“加锁” // ·当第二个线程运行该方法时,首先检测locker对象为“加锁”状态,该线程就会挂起等待第一个线程“解锁” // ·lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象“解锁” lock (locker) { if (instance == null) //7:判断类的实例是否存在,或者为空 { instance = new Singleton(); //8:如果类的实例不存在则创建一个 } } return instance; //9:如果类的实例存在,直接返回 } /*【多线程 说明:】 上面这种解决方案确实可以解决多线程的问题, 但是上面代码对于每个线程都会对线程辅助对象locker加锁之后再判断实例是否存在, 对于这个操作完全没有必要的,因为当第一个线程创建了该类的实例之后, 后面的线程此时只需要直接判断(uniqueInstance==null)为假, 此时完全没必要对线程辅助对象加锁之后再去判断,所以上面的实现方式增加了额外的开销, 损失了性能,为了改进上面实现方式的缺陷, 我们只需要在lock语句前面加一句(uniqueInstance==null)的判断就可以避免锁所增加的额外开销, 这种实现方式我们就叫它 “双重锁定”,请看后面我的分享。 */ }}
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